Jugar Razz

En un cierto punto, una tabla de los jugadores del póker debe haber decidido que eran cansados de ser manos que comenzaban lousy repartidas y decidido a hacer un wager en quién podría hacer la mano posible peor del póker en comparación con la mano mejor del póker.

Y estaba tan Razz nato, una forma inusual de póker que recompensa a jugadores que hacen que el punto bajo reparte de cinco tarjetas sin pagar (los straights y los rubores no cuentan contra el punto bajo). La mejor mano de Razz es recta, o A, 2.3.4.5, también conocidos como rueda. En Razz, los as cuentan siempre como bajo. Razz se trata exactamente como el perno prisionero de siete tarjetas de los jugadores que fijan un ante, y después consiguiendo dos tarjetas abajo y una tarjeta para arriba.

En vez de la fijación más baja de la tarjeta traer-en, o de la apuesta forzada, el jugador con la tarjeta ascendente más alta fija traer-en (o marcas una apuesta completa, si ella elige). Comenzando a la izquierda del jugador que hace traer-en, cada jugador llama, hace un aumento terminando traer-en a una apuesta completa, o dobla. Después de la inicial que apuesta alrededor, tres más tarjetas son cara arriba repartido (4ta calle, 5ta calle, y 6ta calle), con apostar alrededor entre cada tarjeta.

En el Fijo-Límite Razz, los primeros dos redondos de apostar están siempre en el límite fijo bajo, y los tres redondos pasados están en el alto límite. Tan si usted está jugando $.50/$1 Razz, los primeros dos redondos de apostar son exactamente $.50 y los tres redondos pasados (5ta calle, 6ta calle, 7ma calle o el río) son exactamente $1. Un máximo de tres aumentos se permite por redondo.

En cada uno redondo después del primer redondo, el jugador con la mejor mano baja comienza apostar. En la cuarta calle, la mejor demostración baja de la mano sería A, 2, entonces A, 3, y así sucesivamente. Mientras que la acción apostadora se mueve a la derecha alrededor de la tabla, los jugadores llaman, levantan, o doblan simplemente, alternadamente. El redondo pasado, o la tarjeta del río, es cara repartida abajo y un final redondo de apostar sobreviene. El jugador que abrió apostar demuestra a su mano y a los el resto de los jugadores demostración del ca sus tarjetas o suciedad. El jugador con los cinco triunfos más bajos de las tarjetas el pote.

Una de las llaves a Razz está jugando encendiendo las manos donde están las tres tarjetas bajo fila de 8. Demasiados jugadores consiguen engañados en una mano de Razz con dos tarjetas bajas y una tarjeta alta. Teniendo un excedente de la tarjeta la fila de 8 en su tres-tarjeta encender la mano baja perceptiblemente sus ocasiones de hacer una mano baja.

Recuerde, cuanto más tarjetas que usted es excedente repartido la fila de 8, más probable es que usted debe doblar su mano.